با گسترش بازیهای سهبعدی و افزایش روزافزون پیچیدگیهای گرافیکی، نیاز به بهکارگیری تکنیکهایی جهت بهینهسازی فرآیند رندرینگ (Rendering) بیش از پیش احساس میشود. یکی از چالشهای اساسی در طراحی صحنههای گرافیکی، نمایش تعداد زیادی از اشیای پیچیده به گونهای است که ضمن حفظ کیفیت بصری، عملکرد فنی بازی نیز تحت تأثیر منفی قرار نگیرد.
