در بازیهای ویدیویی سهبعدی، یکی از مفاهیم کلیدی در زمینهی گرافیک و بهینهسازی عملکرد، اصطلاحی به نام Draw Distance یا فاصلهی رسم است. این مفهوم مشخص میکند که موتور گرافیکی بازی تا چه فاصلهای از دوربین (دید بازیکن)، اشیایی مانند زمین، ساختمانها، درختان، شخصیتها یا سایر عناصر محیطی را رندر و نمایش دهد. درواقع، فاصلهی رسم تعیینکنندهی محدودهی دید بازیکن در جهان بازی است.